Par sleepless le 05/05/2008
Test de RaySpace de QuikQuak
Prise en main
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On télécharge le plug sur le site de l’éditeur, la version de démo étant activée par un KeyFile et une série d’infos à renseigner dans l’interface. Le plug en est à la version 2.91, disponible pour Mac (Au et VST) et Windows (VST seulement). Le plug est disponible en version deux canaux, au cas où l’hôte ne supporterait pas les sorties multiples.
L’éditeur a donné le nom de Diffuse Bubble Tracing à l’algorithme utilisé par RaySpace. Il s’agit d’une adaptation au domaine du son des principes de ray-tracing utilisés en synthèse d’image et en optique, selon le principe de Fermat : ‘La lumière se propage d'un point à un autre sur une trajectoire telle que la durée du parcours soit minimale’. La formulation du principe est variable, notamment par l’intégration du terme ‘stationnaire’ alors remplaçant ‘minimale’ (de façon à prendre en compte minimum, maximum et point d’inflexion). Mais laissons ce genre de considérations et leurs ramifications complexes aux spécialistes, et intéressons-nous au résultat et aux moyens de production dudit résultat, par l’intermédiaire de l’interface.
Car c’est une des volontés de l’éditeur, Dave Hoskins, de proposer des plugs offrant une approche visuelle poussée, suite logique de son expérience dans le domaine des jeux vidéo et de leur ergonomie. On trouve donc une interface graphique de grande taille. À gauche, l’écran de visualisation 3D qui bascule en mode édition, en mode EQ et affiche aussi le manuel, disponible ainsi directement dans le plug, c’est bien vu.
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En dessous, deux autres afficheurs renseignent sur la réponse en volume et en fréquences de l’espace créé. Plusieurs boutons permettent le choix du mode de dessin (Line ou Box), l’édition des murs ou boîtes créés (Edit), la conception de pièces parfaitement symétriques (Mirror, symétrie horizontale), le retour en arrière (Undo, autant de fois qu’il y a eu de modifications) et nettoyage total (Clear). On trouve ensuite les outils de sélection et sauvegarde de presets.
Dernier outil de visualisation, et non des moindres, une molette qui permet de voir le chemin parcouru par les ‘rays’, depuis leur émission et pendant leurs 3000 premiers mètres. Très utile pour comprendre comment le son réverbéré va être produit, et modifier ainsi la construction de l’espace si nécessaire. Petit détail : quand on relâche la molette, une animation fait parcourir aux ‘rayons’ le chemin à l’envers... Le plus étonnant est que la consommation CPU reste étonnamment basse.
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