Par sleepless le 05/05/2008
Réglages à gogo
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Cet espace peut être assez complexe, d’inspiration libre ou reproduisant une structure existante, sans rentrer non plus dans un luxe de détails. Dommage que le zoom disponible en vision 3D ne le soit pas en mode Édition, ce qui permettrait de construire des formes plus fines et plus travaillées.
On commence par régler le pourcentage d’absorption des parois, de 0 à 70 %, selon une courbe exponentielle. C’est important, car parfois le réglage s’effectuera à quelques demi-valeurs près, dans la première moitié de la course du potard. Pourcentage et type de course restent les mêmes pour Hi Cut, qui définit plus spécifiquement l’absorption des hautes fréquences, ce qui permet de passer d’un hiss agressif à un son presque totalement étouffé. Le paramètre Scatter permet d’augmenter le nombre de réflexions aléatoires. Son action change parfois radicalement le son d’une réverbe. Height règle la hauteur des murs et différentes parois à l’intérieur de l’espace, de 2 à 22 m. Dommage que l’on ne puisse pas ajuster indépendamment la hauteur des différents éléments ; un choix peut-être motivé par la complexité des calculs alors nécessaire.
Ray Count définit le nombre de ‘rayons’ envoyés par les sources sonores, de 6 à 512. Bien évidemment, la charge CPU n’est pas la même selon le nombre choisi. À noter : Ray Count comme Scatter permettent une visualisation rapide de leur effet quand on clique dessus. Autres réglages d’absorption du son, cette fois-ci due à l’air : Absorb réduit le volume, Hi Cut les hautes fréquences, selon un pourcentage qui s’applique tous les 100 mètres parcourus.
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Ensuite la section Return Signal permet de gérer les réflexions finales : Pre-délai permet de créer un pré-délai indispensable à nombre d’effets, mais aussi de compenser le retard de retour du son parfois indésirable sur de grandes distances (plus ou moins 500 ms). Mais la notion de pré-délai ici n’est pas tout à fait la même que d’habitude, puisque la génération de rayons sonores et la modélisation du comportement le prennent naturellement en compte. Le fait d’utiliser le Pre-délai en valeurs négatives permet par exemple de faire disparaître les premières réflexions (ainsi qu’une certaine part des suivantes...). Une possibilité de design plutôt rare et bienvenue. Scale (de 0 à 200 %) permet de modifier la taille globale sans modifier le caractère propre du son. Angle modifie l’orientation de la tête du Listener. On trouve ensuite la section Output Gains, avec un volume Wet (-∞ à + 4 dB) et un Dry (-∞ à 0 dB).
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