QuikQuak RaySpace 2 - AudioFanzine
QuikQuak RaySpace 2
Catégorie :
Constructeur :
Distributeur :
N/A
Prix neuf moyen :
N/A
Argus :
N/A

Par sleepless le 05/05/2008
Test de RaySpace de QuikQuak
En conclusion
Un principe original, des possibilités nombreuses, une automation presque totale permettant de se déplacer dans un espace, une ergonomie très bien conçue, une consommation CPU faible et un son intéressant : RaySpace cache et révèle bien plus que ce que son prix laisse supposer. Mais attention, malgré les plus de 90 presets proposés (classés par famille et de bonne qualité), le plug demande un long investissement quand on veut partir de zéro. En effet, il ne s’agit pas de simplement créer un espace, de régler le pré-délai, le temps de réverbe et une petite EQ... Il faut ajuster finement (et en tâtonnant au début) les divers paramètres afin d’obtenir le résultat escompté, et ce, d’une manière fort différente de celle habituellement utilisée avec une réverbe. L’EQ par exemple n’est pas seulement là pour enlever un peu d’aigu par-ci ou creuser un peu par-là, tant il est une composante essentielle du son. Et l’interaction des différents réglages implique aussi un certain temps d’apprentissage. Heureusement, son ergonomie est bien étudiée, et les différents écrans sont une aide précieuse.

RaySpace n’a pas certes pas la rondeur de certaines réverbes à convolution, ni la précision des grands noms du domaine. Mais son prix est sans commune mesure, et la réverbe n’a pas à rougir face à des concurrents valant deux à trois fois plus cher. Et si le plug se comporte bien lors de la simulation d’espaces réels, notamment grâce à ses possibilités d’automation qui peuvent être précieuses en post-prod (voir la vidéo de démo ici), il offre aussi des possibilités de sound design très intéressantes. À titre personnel, c’est d’ailleurs ce côté expérimental que je retiendrai pour de futures utilisations.

Bref, une bonne surprise, ce que chacun peut vérifier, une version démo étant disponible sur le site de l’éditeur.

Concept
Création d’espaces personnalisés
Approche graphique
Visualisation 3D
Automation
Déplacement dans un espace (Listener et/ou sources)
Nombreux réglages
Possibilités créatives
Surround
Export d’Impulse
Undo et Recall
Consommation CPU raisonnable
Prix

Demande un certain apprentissage
Perte des repères habituels
Ne répond pas à tous les cas de figure
Aigus parfois agressifs
Pas de zoom en édition
Une seule forme automatique (parallélépipède)
Hauteur globale
Un seul choix de matériau